Scratch 2 : Importer un lutin Cyrille 26 juin 2019 Electronique Clique sur « Importer un lutin d’après un fichier » pour ouvrir ton navigateur de fichiers Sélectionne ton image, puis clique sur ouvrir Navigation de l’article Previous Previous post: Faire danser les licornes : Étape 4Next Next post: Mer. 3 juillet : Atelier scratch / électronique